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2019-05-25 10:40:23 来源:重庆森林

指鹿为马并不希罕,能够指马为鹿才算高人。这不,此番佳能就“指马为鹿”,将传说中的EOS-35D临场大挪移成了EOS-30D,C家粉丝们对35D千万像素的期待也泡了汤。30D郑重出场,粉丝们口水瓢泼。万众置疑,说30D与20D相比简直就是换汤不换药。您看,相同的图像感应器件,相同的测光系统,相同的对焦能力,相同的操控指标,总之,太多的相同。不过,话也别说绝了,LCD大了,3.5%的点测光有了(虽然仍旧不是1%的),菜单风格也变了,反正是比20D进步了。

想想也是,去年尼康都把D70“进步”成D70S了,佳能为何就不能在20D的基础上也追求一次大胆的“进步”呢,追求进步人人平等啊。要不,咱也含蓄点,干脆不叫30D了,改名叫“20DII”是不是能少赚点口水?谁规定的换汤就一定得换药,再说,不换“药”那是为了继承优良传统。你瞧,20D身上那些历经了18个月(20D于2004年8月上市)考验所得的优点和“先进”功能,30D可是都彻底继承下来了,一样都没有少。

要埋怨,就埋怨D200吧,尼康这把三年小剑忒张狂。用EOS-5D去镇压吧,划不来,5D可是全画幅,还要留着捞大钱。用20D,又有点力不从心,所以啊,弄出个30D轰一炮试试。反正借着20D的老底子,又没啥研发本钱,实在不行就低价抢滩,反正佳能拼得起。20D现在是卖一台就少一台,下月起30D就是唯一的中级主力了,既然入了C家的门,买不买您就看着办吧。

现在不是都在倡导节约型社会吗,所以,换汤就得换药的错误逻辑应当校正一下了,而30D,正是“换汤未必需换药”这个全新理论的有力饯行者。切,好一个理直气壮的“冷馒头”。

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体育讯北京时间3月8日凌晨,2005-2006赛季欧洲冠军联赛1/8决赛第二回合即将打响。ESPN、东方卫视及全国各地方有线体育台将继续全程直播此项欧洲豪门云集的赛事。以下为1/8决赛节目转播表。尤文迎战不来梅,皇马挑战阿森纳,利物浦遭遇本菲卡以及切尔西与巴塞罗那的大碰撞均有直播安排。(各场次重播时间地方有线体育台将自行安排,详情请关注各体育台节目预告)

游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业———你打游戏赢过对手,我赢你的钱。

继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,金山近日也宣布,3月9日将旗下经典Q版网游《新石器时代》免费运营。金山首次试水网游免费市场,意味着国内游戏运营商开始转变经营策略。

去年一篇《盘点2005十大暴利行业》文章,据相关部门统计数据以及读者调查,推出了2005年中国十大暴利行业排行榜,网络游戏入选其中。

“我们每天有200万进账,利润在50%以上,全是现金,也没有什么三角账、坏账。”“第九城市”董事长朱骏如此形容其运营的“奇迹”。他谈到,虽然目前网络游戏市场竞争激烈,各游戏在线人数有高有低,但业内有个共同特点:每天都有源源不断的现金流入,“这就是我们与两年前网络公司的最大区别。”网易的丁磊也曾表示:“网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。”

一位业内人士给记者举了个例子:以一张面值45元人民币的盛大卡可以玩160小时在线游戏计算,每个盛大玩家每小时在在线网游中的花费约为0.28元人民币,扣除分成、电信费用(大约为1/10)、渠道损失(大约30%)以及其他成本,盛大每小时平均可从MMORPG网络游戏玩家处获得约0.14元人民币,盛大的财富就是这样一点点累聚起来的,其他网络游戏公司也同此理。

当徐先生一脚踢向沉迷网络游戏的儿子时,后者没作声走开了。“儿子虽然没有还手,但好几天都没有搭理我。”徐先生回忆道。徐先生的儿子在寄宿学校读书,白天上课,晚上翻墙出去打游戏。徐因此没少“动武”,但收效甚微。“后来我和他开始谈判,最终达成协议,我给他买台电脑,但不准再去网吧玩游戏。”

像徐先生的儿子这样被“粘”在网络游戏上的玩家,在中国有2634万之众(据IDC2005年统计数字),而其中近61.7%是25岁以下的青少年,越来越多的人正在被网络游戏的魔力所吸引。

当“热血传奇,永久免费”八个血红大字跳入玩家“轩辕剑客”的眼帘,他并没有为此感受到丝毫的兴奋。“今非昔比,与我每月对‘传奇’投入上千元相比,免去一个月点卡费35元实在是算不了什么!”记者了解到,在“传奇”免费之前,一个初学者若要“修炼”到38级(总级别是50级),花费的上网费用和游戏点卡费用共约4000多元,这还不包括占用的大量时间、精力以及情感的隐形投入。

《热血传奇》运行不到四年,把盛大老总陈天桥推向了胡润版的《中国百富榜》首位;《魔兽世界》现身短短几个月,便使九城公司扭亏为盈。据中国互联网络信息中心(CNNIC)称,到2005年4月底我国上网用户已经突破1亿,网民数仅次于美国居世界第二位。而其中网络游戏玩家已接近2000万人,如此庞大的一个数字,正是网络游戏赢利最坚实的基础。也正因为如此,靠网络游戏赚得盆满钵溢之后,盛大为了回笼“人气”,不惜以《传奇》的“免费”作为代价。

业内人士称,网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%-50%之间。其主要原因在于,一方面厂商只需对网络游戏进行维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,很大程度上节约了成本。另一方面,网络游戏由于游戏编码存储在一个安全系数很高的服务器上,由专业的机构负责管理,使之与其他产品,特别是单机版游戏相比,大大减少了外界的可复制性———盗版。因此各大游戏厂商才趋之若鹜。

在韩国,网络游戏产业已超过汽车工业。在全球,网络游戏年销售额超过好莱坞全年收入。作为新兴产业,网络游戏已成为与电影、电视等并驾齐驱的最重要的娱乐产业之一。

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